耀眼术(Eagle Splendor)
变化系
等级:吟游诗人2、牧师2、圣武士2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更稳重、更有条理、更具有说服力。此法术可使魅力值获得+4增强加值,间接影响魅力值为主的技能和其他具有魅力调整值的数值。术士、吟游诗人或其他依赖魅力的施法者不会因此获得额外法术,但会影响到法术的豁免检定DC。
奥术材料成分:一些羽毛或一撮鹰粪。
集体耀眼术(Eagle Splendor, Mass)
变化系
等级:吟游诗人6、牧师6、术士/法师6
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每等级一个生物,生物之间相距不可超过30呎
「集体耀眼术」与「耀眼术」作用相同,但可影响多个生物。
地震术(Earthquake)
塑能系〔土〕
等级:牧师8、破坏8、德鲁伊8、土7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径80呎扩散范围(可变)
持续时间:1轮
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
施展「地震术」时,地面会产生一股强烈而且高度集中的震波,可震倒生物、摧毁建物,或在地面上产生裂缝。震动会持续一轮,这段期间地面上生物无法行动或攻击。站在地面上的施法者必须通过「专注」检定(DC=20+法术等级),否则会失去正准备施展的法术。「地震术」会影响区域内所有地形、植被、建物和生物。实际效果取决于施法时所在地的地形特征:
洞穴、洞窟,或坑道:法术会使顶部坍塌,被活埋的生物受到8d6点敲击伤害(反射检定过则伤害减半,DC=15),并被压制于石砾下(见下文)。超大型洞窟内发生地震,可能会在法术区域外引发崩塌,造成危险。
峭壁:法术造成地表崩塌,并且在水平与垂直方向发生位移。在100呎高的峭壁顶端施展「地震术」会影响以峭壁底部起算往外100呎的范围,在这段路径上的生物都会受到8d6点敲击伤害(反射检定过则伤害减半,DC=15),并被压制于石砾下(见下文)
开阔地形:所有站立在影响区域内的生物都必须进行反射检定,不然就会摔倒(DC=15)。地面上会产生裂缝,地面上的生物有25%的机会掉入裂缝(通过反射检定DC=20则可以避开裂缝)。法术结束时,裂缝会挤压闭合,杀死任何仍陷在其中的生物。
建筑物:开阔地形的所有建筑物都受到100点伤害,传统的木造、砌石建筑将会因此倒塌,但结构良好或强化过的砌石建筑则不会。建物的硬度不会让伤害降低,也不会让对物体的伤害减半(请见《地下城指指南》中关于墙生命值的说明)。陷在废墟中的生物受到8d6点敲击伤害(反射检定过则伤害减半,DC=15),并被压制于石砾下(见下文)。
河川、湖泊或湿地:水底产生裂缝,将该影响区域内的水排走,变成泥泞地。沼泽地在法术作用期间成为流沙,会吞噬生物和建物。生物必须通过反射检定(DC=15),不然会身陷泥泞或流沙之中。法术结束时,其他地方的水会回填至原先被排干的影响区域,可能淹没还陷在泥泞里的生物。
被压制于石砾下:任何被压制于石砾下的生物每分钟会受到1d6点非致命伤害。如果被压制的生物陷入昏迷,他必须进行DC=15的体质检定,失败则每分钟受到1d6点致命伤害,直到脱困或死亡。
元素集群(Elemental Swarm)
咒法系(召唤)〔见说明〕
等级:风9、德鲁伊9、土9、火9、水9
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:召唤出至少两个生物,生物之间相距不得超过30呎
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术开启通往元素界的通道。德鲁伊可以选择任一位面(风、土、火、水),牧师则会开启与其领域相符的位面。
当法术完成时,会出现2d4个大型元素生物。10分钟后接着出现1d4个超大型元素生物。再过10分钟出现一个巨型元素生物。这些元素生物具有每HD最大生命值。只要元素生物一出现,他们在法术作用期间都会服从你的命令。
元素生物完全服从,绝对不会攻击你,就算是有人试着取得控制权也一样。你不需要集中注意力来维持对元素生物的控制,而且可以在任何时候解散任一个或任意一群元素生物。
当你使用召唤法术召唤风、土、火、水元素生物时,该法术即视为该类型法术。例如,当你施展「元素集群」召唤火元素时,该法术即视为火类法术;用来召唤水元素时,则视为水类法术。
忍受元素伤害(Endure Elements)
防护系
等级:牧师1、德鲁伊1、圣武士1、巡林客1、术士/法师1、太阳1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:24小时
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受到「忍受元素伤害」保护的生物不会因为身处于寒冷或炎热的环境而受伤害。他们对华氏-50度到140度(约摄氏-45到60度)的环境甘之若饴,无需进行强韧检定(请参阅《地下城主指南》)。该生物身上的装备同样受到保护。
「忍受元素伤害」不提供任何对火焰或寒冷伤害的保护,对其他环境也没有防护效果,像是浓烟、缺氧等。
吸能术(Energy Drain)
死灵系
等级:牧师9、术士/法师9
豁免检定:强韧过则部分生效(见「弱能术」说明)
与「弱能术」同,但被击中的受术者受到2d4负向等级,而且负向等级持续较久。
获的负向等级时不可进行豁免检定,但24小时后,受术者必须为每一个负向等级进行一次强韧检定(使用「吸能术」的豁免检定DC)。如果检定成功,该负向等级消除。如果失败,该负向等级虽然消失,但受术者的人物等级永久降低。
如果击中不死生物,则该生物得到2d4x5点暂时生命值,持续时间一小时。
弱能术(Enervation)
死灵系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:负能量射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
对所指之处念咒即可放出一道黑色负能量,击中活物之后,其生命能量会被减弱。你必须做远程接触攻击检定以击中目标,如果攻击成功,目标获得1d4负向等级。
如果目标的负向等级与其HD相同或超过,他就会死亡。每一个负向等级会使目标的攻击检定、豁免检定、技能检定、属性检定和有效施法者等级(用来决定法术效果、持续时间、DC等相关特殊能力)遭受-1减值。此外,施法者失去一个最高等级的法术或法术栏位。负向等级可以累加。
如果目标存活,他在数小时后会回复失去的等级,所需的时间等于你的施法者等级,最多15小时。理论上,负向等级有机会使目标等级永久下降,但「弱能术」无此效果。
如果击中不死生物,则该生物得到1d4x5点暂时生命值,持续时间一小时。
变巨术(Enlarge Person)
变化系
等级:术士/法师1、力量1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
此法术造成类人生物迅速变大,高度增为2倍,重量增为8倍。这个变化让生物体型上升一级。力量获得+2体型加值,但敏捷遭受-2体型减值(最小为1),攻击检定和AC也因此获得-1减值。
变成大型的类人生物占有10呎空间,天生可触距离亦为10呎。此法术不会影响生物速度。
如果所在地空间不足应付体型变大,则该动物可进行力量检定(使用新的力量值)来决定是否挤爆四壁。失败的话,则体型限于所能获得的空间大小,但不会受伤。此法术不能藉由变大来压伤其他生物。
受术生物所穿戴或负载的装备亦同步变大。变大的近战或射击类武器其伤害也变大(参阅《地下城主指南》表2-2),但其他魔法属性不受影响。任何变大的物品一旦离开受术者身边,则马上变回原状,包含射击或投掷出的箭矢弹丸。因此投掷武器所造成的伤害不受此法术影响,但射击武器的伤害则视发射器的大小而定。变大物品的魔法属性不变,变大的+1长剑依然只具有+1增强加值,法杖大小的魔杖也只能发挥正常功能。巨大的药水只是表示你需要喝下更多液体才能生效。
所有会增加体型的魔法效果并不会累加,亦即你不能再度使用此法术来进一步使受术生物变更大。
「变巨术」可以反制或解除「缩小术」。
「变巨术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。
材料成分:一撮铁粉。
集体变巨术(Enlarge Person, Mass)
变化系
等级:术士/法师4
目标:每等级一个类人生物,生物之间相距不可超过30呎
与「变巨术」作用相同,但可影响多个生物。
纠缠术(Entangle)
变化系
等级:德鲁伊1、植物1、巡林客1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径40呎扩散范围内的植物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:反射过则部分有效(见说明)
法术抗力:不可
杂草、灌木、树枝开始扭曲、纠缠,快速困住影响区域内,或是进入影响区域的生物。被纠缠的生物需进行整轮动作,并通过力量检定或「脱逃」技能检定(DC=20)才能挣开,挣开后只能以平常速度的一半移动。通过反射检定的生物不至于被纠缠,但是仍然只能以一半速度通过影响区域。植物每一轮都会再次试着纠缠所有躲开或是逃脱纠缠的生物。
注意:DM可以依据纠缠植物的特性,稍微修正法术效果。
注目术(Enthrall)
附魔系(魅惑)〔语言、影响心灵、音波〕
等级:吟游诗人2、牧师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一轮
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:任意数目的生物
持续时间:可到1小时
豁免检定:意志过则无效(见说明)
法术抗力:可
如果你吸引一群生物注意,你可以使用此法术迷惑他们。施展此法术时,你必须花一整轮完全不中断地演说或吟唱。被影响的生物会完全专注于你身上,忽略四周所发生的事。他们在法术持续期间态度为「友好」(有关NPC的态度请参阅《地下城主指南》)。对你的种族或信仰不友善的生物其豁免检定有+4加值。
感知值达16,或HD达4的生物仍然能察觉四周变化,态度为「冷淡」。他们看到无法容忍的行为时,可以再进行一次豁免检定。
只要你持续演说或吟唱,法术效果就会一直持续,最久可至一个小时。注目你的生物在你演说或吟唱的语句时不会有任何行动,且结束后1d3轮内他们会讨论你的主题或演出。在你表演时进入影响区域的生物也必须通过检定,否则亦被影响。如果你分神或进行演说、吟唱以外的行为,则表演结束(但是1d3轮的讨论仍然有效)。
如果不受影响的生物对你抱持不友善或敌对态度,他们会利用讥讽或质疑,集体进行一次魅力检定。该检定是以魅力属性最高者为基准,若有其他人可进行魅力检定来加以协助(见65页「帮助他人」)。如果你的对抗魅力检定输了,则法术终止。对每次施法只能进行一次对抗魅力检定。
如果听众中有任何成员被攻击,或遭受公开的敌对行为,则法术立即结束,听众对你的态度转为「不友善」。HD达4,或感知值达16的听众会转为「敌对」态度。
熵光护盾(Entropic Shield)
防护系
等级:牧师1、机运1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
你的周围出现闪耀着多种混乱色调的魔法力场,此力场会使箭矢、射线和其他远程攻击偏向。以你为目标的远程攻击(包括:箭矢、魔法箭矢、「马友夫强酸箭」、「衰弱射线」等)有20%失手机率(类似隐蔽效果)。但其他形式的远距离攻击不受影响,如:龙息。
抹消术(Erase)
变化系
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个卷轴或两页纸张
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
此法术可除去卷轴、纸张(至多两页)、羊皮纸或类似表面的魔法或一般文句,你可以藉此法术移除「爆裂符文」、「守卫结界」、「蛇纹法印」和「秘法印记」,但不能消除「迷幻手稿」或「魔法徽记」。非魔法文句若经你接触,且同时未被他人持用将会自动抹消,反之只有90%的机会抹销一般文字。
魔法文句必须经由碰触,而且你必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),DC=15,才能成功抹消(掷骰原值为1或2则视为失败)。如果你在抹消「爆裂符文」、「守卫结界」或「蛇纹法印」时失败,会触发相对应的符文、结界或法印。
幻化灵体(Ethereal Jaunt)
变化系
等级:牧师7、术士/法师7
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(解消)
你连同装备一起幻化成灵体。在法术持续时间内你将身处灵界,这是一个与正常物质界重迭的位面。当持续时间终止,你就会回到物质界。
灵体生物是隐形的虚体,可自由往任何方向移动,包括上下,但速度减半。因为没有实体,所以你可以穿越实质物体,包含生物。灵体生物可以明确听见看见物质界,但影像看起来晦暗不真,在物质界的视野与听力只有60呎。力场性质的魔法效果(如「魔法飞弹」与「力墙术」)与防护系法术可正常影响灵体生物。这些法术的效果可由物质界延伸至灵界,反之则否。灵体生物无法攻击实体生物,身为灵体时施展的法术只能影响其他灵界事物,不过某些实体生物的攻击或物品效能可影响至灵界(如:石化蜥蜴的凝视攻击)。灵界的生物或物体彼此视为正常物体。
若你在法术结束,变回实体时正在穿越实质物体(如:一面墙),则会从最近的开缝中挤出,挤出时每经过5呎会受到1d6点伤害。
同游灵界(Etherealness)
变化系
等级:牧师9、术士/法师9
距离:接触(见说明)
目标:自己,每3等级再多增加一个接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
法术抗力:可
与「幻化灵体」同,但可与其他有意愿的生物手牵手,一起幻化成灵体(连同他们的装备)。施法者每3等级可以多带一个生物(自己不算)到灵界。一旦成为灵体,也不需要一直待在一起。
当持续时间终止,所有幻化成灵体的生物都变回实体。
艾伐黑触手(Evard's Black Tentacles)
咒法系(创造)
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:半径20呎扩散范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术可召来具有弹性的黑色触手,每只长10呎。这些挥舞的触手看起来就像从土里、地板、脚下甚至水面等任何脚下的平面中冒出来。触手会抓取并纠缠进入影响区域的生物,紧握住他们后再大力碾压。
每个进入法术区域内的生物都必需进行擒抱检定,对抗触手的擒抱检定。触手视为大型生物,其基本攻击加值与你的施法者等级相同,力量值19。因此触手的擒抱检定调整值为施法者等级+8。触手对所有伤害都免疫。
一旦擒住对手,触手会在每轮你的回合时进行擒抱检定,通过则造成1d6+4点敲击伤害。触手会紧抓住对手不断碾压,直至法术结束或对手挣脱。
进入此影响区域会立即遭受触手攻击,未被擒住的生物亦只能以半速移动来通过此区域。
材料成分:一块巨型章鱼或巨型乌贼的触手。
脚底抹油(Expeditious Retreat)
变化系
等级:吟游诗人1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
让基本行走速度增快30呎,视为增强加值,但不影响其他移动方式,例如遁地、攀爬、飞行或游泳。因为你的速度增加,你的跳跃距离也受到影响(请见77页「跳跃」技能)。
此法术不一定要用于逃跑,法术名称只是用以形容一般法师面对格斗时的态度。
爆裂符文(Explosive Runes)
防护系〔力场〕
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个物体,重量至多10磅
持续时间:永久,直到能量散发(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可
你可把这个神秘符文画在一本书、地图、卷轴,或其他书写了文字的物体上。一旦读取符文就会爆炸,造成6d6点伤害。任何站在符文旁边的人(近到足以读取符文的距离)都会受伤,而且没有豁免检定。站在10呎内的其他生物可进行反射检定,若通过,则遭受一半伤害。物体本身也遭受同样伤害(没有豁免检定)。
施法者和他指定的人可以不触动符文而读取被符文保护的资讯。也可以随时移除符文。其他人可以用「解除魔法」或「抹消术」移除符文,但是如果解除或抹消失败就会引爆。
注意:「爆裂符文」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC皆为25+法术等级,或以「爆裂符文」的DC=28。
慑心目光(Eyebite)
死灵系(邪恶)
等级:吟游诗人6、术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/每3等级(见说明)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你每轮可指定一个活物为目标,利用邪恶法力攻击他。依目标HD不同,可分成下列三种效果。
HD |
效果 |
10或以上 |
恶心 |
5-9 |
慌乱、恶心 |
4或以下 |
假死、慌乱、恶心 |
效果具有累加性及并发性。
恶心:恶心的生物其攻击检定、武器伤害掷骰、豁免检定、技能检定与属性检定均遭受-2减值,病况会持续每施法者等级10分钟。此效果不会被「移除疾病」或「医疗」法术治好,但「移除诅咒」可以。
慌乱:受术者会慌乱1d4轮,结束后颤栗每施法者等级10分钟,此时段内若再次看见施法者,又会再度陷入慌乱。视为恐惧效果。
假死:受术者陷入假死状态,每施法者等级持续10分钟。除非法术被解除,否则这段期间内他无法被任何方式叫醒。这不属于睡眠效果,因此精灵无法免疫。持续时间为每三施法者等级一轮,击中后,你每轮需耗费一个移动动作来盯着对手。